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and Computer Science Prof. Dr. Nico Hochgeschwender TAB , Eingang E Am Fallturm 1 28359 Bremen Administration Atessa Logemann atessa.logemann@uni-bremen.de Tel. 0421 218-64331 Research topics robot motion
Bereich: FB3
dabei helfen, die Verständlichkeit von Sonifikation zu maximieren, und Ermüdungserscheinungen zu minimieren. Gleichzeitig stellt interaktive Sonifikation ein nützliches Instrument dar, um psychoakustische
can and should be explained and audited. The first part analyses practitioners' framing of ML by examining how the term machine learning, ML applications, and ML algorithms are framed in tutorials. The thesis
Im ersten Präsenzturnier seit über zwei Jahren vom 12. bis 17. April in Hamburg dominierte B-Human zunächst die Gruppenphase und später auch die Entscheidungsspiele bis zum Finale. Mit insgesamt 58:0 Toren
Technologien erfolgreich in ein neuartiges Trainingssystem. Gefördert wurde das Projekt VIVATOP vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) mit insgesamt 2,2 Millionen Euro. Die Projektpartner überführen
Rahmen der Innovationsinitiative mFUND drei Jahre lang mit über 1,4 Millionen Euro durch das Bundesministerium für Digitales und Verkehr (BMDV) gefördert. Projektpartner:innen sind neben der Universität
engagement. The meta-research on measurement methods developed and evaluated an approach that allows administering subjective self-reports in the form of questionnaires directly in the virtual environments. On
ion, bestehend aus Lehrenden, Uni-Mitarbeitenden und Studierenden, sichtete die Vorschläge und nominierte die Preisträgerinnen und den Preisträger. Über den Berninghausenpreis Seit 1991 verleihen die
Vollmitglied in das Robotics Institute Germany aufgenommen, das am 1. Juli offiziell startet. Das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) fördert den Zusammenschluss ausführenden Forschungseinrichtungen
Algorithmen entwickelt und evaluiert, welche Sprache mit maximaler Audioqualität bei gleichzeitig minimaler Verzögerung rekonstruieren. Dies wurde durch speziell entwickelte Echtzeit-Decoding Verfahren erreicht