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Schwärme live erleben: Workshop für Schulkinder

Es gibt noch Restplätze / Veranstaltung am 14. Oktober 2016 / Anmeldung bis zum 1. Oktober

Nr. 245 / 13. September 2016 JS

Viele Tiere – darunter beispielsweise Vögel und Fische – bewegen sich in Schwärmen. Das ist faszinierend zu beobachten. Aber wie bewegen sich eigentlich Schwärme? Wer entscheidet zum Beispiel in einem Schwarm Wildgänse, wohin geflogen wird? Oder wie unterhalten sich Fische, die gemeinsam vor einem Raubfisch fliehen müssen? Darüber hat die Wissenschaft einiges herausgefunden. In einem Schülerworkshop können Schulkinder im Alter von 10 bis 12 Jahren mithilfe von digitalen Medien und Informatik das Schwarmverhalten live erleben und erforschen.

Ein Tag als Wissenschaftlerin

In einer Installation an der Uni Bremen können die Kinder zunächst selbst in einen Schwarm „eintauchen“, ihn erproben und mit ihm spielen. In einem zweiten Schritt lernen sie die Geheimnisse des Schwarmverhaltens kennen, indem sie hinter die Fassade der Installation schauen. Die Kinder schlüpfen in die Rolle einer Wissenschaftlerin oder eines Wissenschaftlers und erkunden den Schwarm aus dieser neuen Perspektive.

Anmeldung bis zum 1. Oktober möglich

Der Workshop „Schwärme live erleben“ findet am 14. Oktober 2016 von 9 bis 16:30 Uhr an der Universität Bremen im Gebäude GW2, Raum A4100 (FabLab), statt. Es können bis zu 12 Schülerinnen und Schüler teilnehmen. Die Teilnahme ist kostenlos. Essensmöglichkeiten auf dem Campus sind vorhanden. Die Anmeldung ist bis zum 1. Oktober 2016 per E-Mail an Bernard Robben unter robbenprotect me ?!uni-bremenprotect me ?!.de möglich. Sollten sich mehr junge Menschen anmelden als es Plätze zu verteilen gibt, wird ausgelost.

Das Projekt wird ausgerichtet von der Arbeitsgruppe Digitale Medien in der Bildung (dimeb) des Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI) an der Universität Bremen. Der Workshop ist Teil des von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) geförderten Projekts „Interaktionsdesign für reflexive Erfahrung (Reflexive Experience Design) im Bildungskontext (REDiB)“. Das Projekt hat es sich zum Ziel gesetzt, zu erforschen, wie interaktive Digitale Medien gestaltet sein müssen, damit Menschen mit ihnen kreativ lernen können.

Weitere Informationen:

Universität Bremen
Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI)
Arbeitsgruppe Digitale Medien in der Bildung (dimeb)
Dr. Bernard Robben
Tel.: 0421/218-64383
E-Mail: robbenprotect me ?!uni-bremenprotect me ?!.de